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バトルUFO(仮)

バトルUFO(仮)

バトルUFO(仮)、公開してみます。こっからバージョンアップしていく予定。予定は未定。#はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch


塚井P @borozameFreedom
バトルUFO(仮)、公開してみます。こっからバージョンアップしていく予定。予定は未定。#はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch
1年前

執筆者:
はじカミ編集部
プログラマー: P 006 NV1 WJY
ノードン: 92 / 512
ワイヤー: 33 / 1024
更新日: 2021年06月23日 07:30

力作度分析

ゲームの作り込み度合いを把握できるよう、使用されているノードン数などを元にグラフ化しています。
使用ノードン
モノノードン モノノードン 30
オシャレなモノノードン オシャレなモノノードン 25
スティックノードン スティックノードン 4
音を鳴らすノードン 音を鳴らすノードン 4
モノワープ出口ノードン モノワープ出口ノードン 2
UFOノードン UFOノードン 2
モノがこわれたしゅんかんノードン モノがこわれたしゅんかんノードン 2
モノを発射ノードン(100コ) モノを発射ノードン(100コ) 2
ANDノードン ANDノードン 2
ヒンジれんけつノードン ヒンジれんけつノードン 2
NOTノードン NOTノードン 2
モノワープ入口ノードン モノワープ入口ノードン 2
定数ノードン 定数ノードン 2
こわれているセンサーノードン こわれているセンサーノードン 2
ボタンノードン ボタンノードン 2
ゲーム画面ノードン ゲーム画面ノードン 1
カウンターノードン カウンターノードン 1
ワールドノードン ワールドノードン 1
BGMノードン BGMノードン 1
リトライノードン リトライノードン 1
タイマーノードン タイマーノードン 1
こわしたしゅんかんセンサーノードン こわしたしゅんかんセンサーノードン 1

ゲームID

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