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無限ポリグラフ

無限ポリグラフ

妖怪ポリグラフの再現です。

タイトルにある通り、無限でシューティングを行うシステムで、どこまでスコアを稼げるか競います。


これ最後当たり方変に見えるのは食らいボム実装のために被弾後何フレームだったか経ってから実際にダメージという仕様にしたために当たった位置から少しずれて死んでるだけで正常な挙動

ボムを実装しなかったのが悪い

#はじめてゲームプログラミング


@KaMaRu33
これ最後当たり方変に見えるのは食らいボム実装のために被弾後何フレームだったか経ってから実際にダメージという仕様にしたために当たった位置から少しずれて死んでるだけで正常な挙動
ボムを実装しなかったのが悪い
#はじめてゲームプログラミング
1年前
@KaMaRu33
1年前

執筆者:
はじカミ編集部
プログラマー: P 005 2XD 02P
ノードン: 354 / 512
ワイヤー: 441 / 1024
更新日: 2021年07月16日 22:26

力作度分析

ゲームの作り込み度合いを把握できるよう、使用されているノードン数などを元にグラフ化しています。
使用ノードン
モノノードン モノノードン 36
テクスチャノードン テクスチャノードン 36
スポイトノードン スポイトノードン 28
けいさんノードン けいさんノードン 22
定数ノードン 定数ノードン 20
モノを発射ノードン モノを発射ノードン 16
カウンターノードン カウンターノードン 16
タイマーノードン タイマーノードン 15
マッピングノードン マッピングノードン 15
フリースライドれんけつノードン フリースライドれんけつノードン 13
のばせるモノノードン のばせるモノノードン 13
自分メモノードン 自分メモノードン 10
フラグノードン フラグノードン 9
ANDノードン ANDノードン 9
+-反転ノードン +-反転ノードン 9
モノワープ入口ノードン モノワープ入口ノードン 8
ことばつきモノノードン ことばつきモノノードン 8
モノを発射ノードン(1コ) モノを発射ノードン(1コ) 8
NOTノードン NOTノードン 7
ワイヤーワープ入口ノードン ワイヤーワープ入口ノードン 6
数つきモノノードン 数つきモノノードン 6
ワイヤーワープ出口ノードン ワイヤーワープ出口ノードン 6
角度を位置にノードン 角度を位置にノードン 4
ボタンノードン ボタンノードン 4
ヒンジれんけつノードン ヒンジれんけつノードン 4
音を鳴らすノードン 音を鳴らすノードン 4
くらべるノードン くらべるノードン 3
スティックノードン スティックノードン 3
ゲームきりかえノードン ゲームきりかえノードン 2
カメラノードン カメラノードン 1
ルートノードン ルートノードン 1
マーカー表示ノードン マーカー表示ノードン 1
デジタル化ノードン デジタル化ノードン 1
2Dマーカー表示ノードン 2Dマーカー表示ノードン 1
位置センサーノードン 位置センサーノードン 1
モノがこわれたしゅんかんノードン モノがこわれたしゅんかんノードン 1
さわっているセンサーノードン さわっているセンサーノードン 1
オシャレなモノノードン オシャレなモノノードン 1
スタートしたしゅんかんノードン スタートしたしゅんかんノードン 1
0から変わったしゅんかんノードン 0から変わったしゅんかんノードン 1
ワールドノードン ワールドノードン 1
エフェクトノードン エフェクトノードン 1
モノをこわすノードン モノをこわすノードン 1

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