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一回離れると一定時間非活性になるセンサーのしくみ

一回離れると一定時間非活性になるセンサーのしくみ

一回離れると一定時間非活性センサーのプログラムです。

RPGや謎解き、アクションゲーム等のテンプレートとして利用できます。


twitterで話題になっていた例の仕組み、自分なりのブラッシュアップが完了したので投稿 #はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch


タートル @mainichi_sharo
twitterで話題になっていた例の仕組み、自分なりのブラッシュアップが完了したので投稿 #はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch
1年前

執筆者:
はじカミ編集部
プログラマー: P 002 914 DX3
ノードン: 33 / 512
ワイヤー: 32 / 1024
更新日: 2021年12月05日 11:47

力作度分析

ゲームの作り込み度合いを把握できるよう、使用されているノードン数などを元にグラフ化しています。
使用ノードン
テクスチャノードン テクスチャノードン 6
モノノードン モノノードン 4
くらべるノードン くらべるノードン 4
自分メモノードン 自分メモノードン 4
スポイトノードン スポイトノードン 3
定数ノードン 定数ノードン 2
マッピングノードン マッピングノードン 2
スティックノードン スティックノードン 1
ことばつきモノノードン ことばつきモノノードン 1
カウンターノードン カウンターノードン 1
ヒンジれんけつノードン ヒンジれんけつノードン 1
さわっているセンサーノードン さわっているセンサーノードン 1
数つきモノノードン 数つきモノノードン 1
UFOノードン UFOノードン 1
マーカー表示ノードン マーカー表示ノードン 1

ゲームID

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