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勇者ノードン 試作品

勇者ノードン 試作品

ちょっと操作方法とか入れて手直し #はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch


鈴仙【智】 @PlumReisen
ちょっと操作方法とか入れて手直し #はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch
8ヶ月前

執筆者:
はじカミ編集部
プログラマー: P 003 B73 KGT
ノードン: 111 / 512
ワイヤー: 62 / 1024
更新日: 2022年03月23日 10:59

力作度分析

ゲームの作り込み度合いを把握できるよう、使用されているノードン数などを元にグラフ化しています。
使用ノードン
モノノードン モノノードン 61
さわっているセンサーノードン さわっているセンサーノードン 8
モノを発射ノードン(1コ) モノを発射ノードン(1コ) 8
ことばつきモノノードン ことばつきモノノードン 4
けいさんノードン けいさんノードン 2
ヒンジれんけつノードン ヒンジれんけつノードン 2
モノを発射ノードン(100コ) モノを発射ノードン(100コ) 2
タイマーノードン タイマーノードン 2
定数ノードン 定数ノードン 2
音を鳴らすノードン 音を鳴らすノードン 2
こわれているセンサーノードン こわれているセンサーノードン 2
ボタンノードン ボタンノードン 2
スティックノードン スティックノードン 2
BGMノードン BGMノードン 1
ゲームおわるノードン ゲームおわるノードン 1
モノがこわれたしゅんかんノードン モノがこわれたしゅんかんノードン 1
+-反転ノードン +-反転ノードン 1
オシャレなモノノードン オシャレなモノノードン 1
スタートしたしゅんかんノードン スタートしたしゅんかんノードン 1
ワールドノードン ワールドノードン 1
フラグノードン フラグノードン 1
ゲーム画面ノードン ゲーム画面ノードン 1
リトライノードン リトライノードン 1
エフェクトノードン エフェクトノードン 1
ヒトノードン ヒトノードン 1

ゲームID

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