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回転上昇ブロック

回転上昇ブロック

回転しながら上昇するブロックの作り方


@labotacty こんな簡単なしくみでもプログラミングは苦労しました。 #はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch


遠藤英誠(えんどうひであき) @e_hide3
@labotacty こんな簡単なしくみでもプログラミングは苦労しました。 #はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch
1年前

執筆者:
はじカミ編集部
プログラマー: 00799BGD0
ノードン: 19 / 512
ワイヤー: 13 / 1024
更新日: 2021年07月14日 08:31

力作度分析

ゲームの作り込み度合いを把握できるよう、使用されているノードン数などを元にグラフ化しています。
使用ノードン
モノノードン モノノードン 4
ボタンノードン ボタンノードン 2
ゲーム画面ノードン ゲーム画面ノードン 1
ヒトノードン ヒトノードン 1
スティックノードン スティックノードン 1
リトライノードン リトライノードン 1
ことばつきモノノードン ことばつきモノノードン 1
カウンターノードン カウンターノードン 1
マッピングノードン マッピングノードン 1
ヒンジれんけつノードン ヒンジれんけつノードン 1
ワイヤーワープ入口ノードン ワイヤーワープ入口ノードン 1
ワイヤーワープ出口ノードン ワイヤーワープ出口ノードン 1
テクスチャノードン テクスチャノードン 1
スライドれんけつノードン スライドれんけつノードン 1
回転速度センサーノードン 回転速度センサーノードン 1

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