スーパーマリオギャラクシー
スーパーマリオギャラクシー
仕様的にキツくて色々アレだけど公開しときます
#はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch
ノードン:
126 / 512
ワイヤー:
102 / 1024
更新日:
2021年06月14日 01:19
力作度分析
ゲームの作り込み度合いを把握できるよう、使用されているノードン数などを元にグラフ化しています。
使用ノードン



































ゲームID
評価・レビューコメント
最初のコメントを投稿しましょう
関連ゲーム
固定カメラ バイオの洋館オマージュ
#はじめてゲームプログラミング
2作目は初代バイオのオマージュ!
容量全然足りなくなって、色々改変!全然足りない! もっと作り込みたかった...
何部屋かとカメラの位置を再現!
分かる人には分かる...
5ヶ月前
5ヶ月前
ウルトラ電流イライラ棒
はじプロで電流イライラ棒を再現しました。
ゲームID:G 004 KBY MM4
#はじめてゲームプログラミング #GameBuilderGarage
---
https://twitter.com/SHIBAsub1/status/1425797606764998656
5ヶ月前
5ヶ月前
Captain Toad - Episode 1
This took a really long time to make. Code: G-007-K6G-LKC #GameBuilderGarage #NintendoSwitch
---
https://twitter.com/Lassikko/status/1406352568406614022
5ヶ月前
5ヶ月前
偽F-ZERO(仮) デモ版 ver 1.2.1
こないだ投稿したF-ZEROもどきをコースレイアウトを中心にちょっと修正しました
あとテストがてらマシンのデザインもちょっといじりました #はじめてゲームプログラミング
---
https://twitter.com/...
5ヶ月前
5ヶ月前
液晶ゲーム風アイテム集め?
#はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch
液晶ゲーム風味のアクションゲーム作りました!
スコアをのばすゲームと思いきや...?
よゐこのプログラミング生活にも応募しました!
---
https:...
5ヶ月前
5ヶ月前