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できる おとこは 5でキメる

できる おとこは 5でキメる

とんでもねぇスパゲッティ…と思ったけど、使用できるノード数的にはまだまだおこちゃまってことなのか?
#はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch


僕とタバスコ @sakasamasakashi
とんでもねぇスパゲッティ…と思ったけど、使用できるノード数的にはまだまだおこちゃまってことなのか?
#はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch
1年前

執筆者:
はじカミ編集部
プログラマー: P 006 WNB GF7
ノードン: 87 / 512
ワイヤー: 91 / 1024
更新日: 2021年08月23日 00:20

力作度分析

ゲームの作り込み度合いを把握できるよう、使用されているノードン数などを元にグラフ化しています。
使用ノードン
定数ノードン 定数ノードン 10
くらべるノードン くらべるノードン 7
タイマーノードン タイマーノードン 7
ランダムノードン ランダムノードン 6
カウンターノードン カウンターノードン 6
ANDノードン ANDノードン 5
モノノードン モノノードン 5
ことばつきモノノードン ことばつきモノノードン 3
うごかせるモノノードン うごかせるモノノードン 3
数つきモノノードン 数つきモノノードン 3
モノワープ入口ノードン モノワープ入口ノードン 3
フラグノードン フラグノードン 3
モノを発射ノードン モノを発射ノードン 3
スライドれんけつノードン スライドれんけつノードン 3
スタートしたしゅんかんノードン スタートしたしゅんかんノードン 2
モノワープ出口ノードン モノワープ出口ノードン 2
音を鳴らすノードン 音を鳴らすノードン 2
エフェクトノードン エフェクトノードン 2
ボタンノードン ボタンノードン 2
こわしたしゅんかんセンサーノードン こわしたしゅんかんセンサーノードン 1
モノがこわれたしゅんかんノードン モノがこわれたしゅんかんノードン 1
テクスチャノードン テクスチャノードン 1
ゲーム画面ノードン ゲーム画面ノードン 1
NOTノードン NOTノードン 1
ワールドノードン ワールドノードン 1
BGMノードン BGMノードン 1
リトライノードン リトライノードン 1
スティックノードン スティックノードン 1
ヒトノードン ヒトノードン 1

ゲームID

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