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UFOとワープノードンで人の視点を変える仕組み

UFOとワープノードンで人の視点を変える仕組み

#はじプロ #NintendoSwitch
#GameBuilderGarage
あまり期待しないでくださいあと引力も使ってます。でも41ノードンに収めることが出来た!でもヒトの移動が早すぎるとちょっと変になるのが欠点。


ネイサン兄貴 @NATHAN_NO_ANI
#はじプロ #NintendoSwitch
#GameBuilderGarage
あまり期待しないでくださいあと引力も使ってます。でも41ノードンに収めることが出来た!でもヒトの移動が早すぎるとちょっと変になるのが欠点。
9ヶ月前

執筆者:
はじカミ編集部
プログラマー: P 006 YLV TMH
ノードン: 41 / 512
ワイヤー: 33 / 1024
更新日: 2022年04月12日 17:36

力作度分析

ゲームの作り込み度合いを把握できるよう、使用されているノードン数などを元にグラフ化しています。
使用ノードン
ワイヤーワープ出口ノードン ワイヤーワープ出口ノードン 6
スティックノードン スティックノードン 5
自分メモノードン 自分メモノードン 5
けいさんノードン けいさんノードン 4
ボタンノードン ボタンノードン 2
定数ノードン 定数ノードン 2
ヒトノードン ヒトノードン 2
モノワープ出口ノードン モノワープ出口ノードン 2
モノワープ入口ノードン モノワープ入口ノードン 2
ワイヤーワープ入口ノードン ワイヤーワープ入口ノードン 2
くらべるノードン くらべるノードン 2
引力ノードン 引力ノードン 2
カメラノードン カメラノードン 1
UFOノードン UFOノードン 1
テクスチャノードン テクスチャノードン 1
カウンターノードン カウンターノードン 1
ことばつきモノノードン ことばつきモノノードン 1

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