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リングバッファの最大値を記憶する

リングバッファの最大値を記憶する

#はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch


タートル @mainichi_sharo
#はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch
10ヶ月前

執筆者:
はじカミ編集部
プログラマー: P 002 914 DX3
ノードン: 117 / 512
ワイヤー: 114 / 1024
更新日: 2022年05月29日 09:15

力作度分析

ゲームの作り込み度合いを把握できるよう、使用されているノードン数などを元にグラフ化しています。
使用ノードン
けいさんノードン けいさんノードン 34
数つきモノノードン 数つきモノノードン 33
自分メモノードン 自分メモノードン 9
マッピングノードン マッピングノードン 8
ボタンノードン ボタンノードン 6
ことばつきモノノードン ことばつきモノノードン 5
音を鳴らすノードン 音を鳴らすノードン 5
モノノードン モノノードン 2
カウンターノードン カウンターノードン 2
定数ノードン 定数ノードン 2
くらべるノードン くらべるノードン 2
+-反転ノードン +-反転ノードン 2
NOTノードン NOTノードン 1
ANDノードン ANDノードン 1
ゲーム画面ノードン ゲーム画面ノードン 1
テクスチャノードン テクスチャノードン 1
フリースライドれんけつノードン フリースライドれんけつノードン 1
ランダムノードン ランダムノードン 1
重力をへらすノードン 重力をへらすノードン 1

ゲームID

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