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ヒトノードン 追尾移動

ヒトノードン 追尾移動

ヒトノードンを使用して追尾移動するテンプレートです。


もしかしたら需要があるかもしれないので今回のヒトノードンの動きを個別に用意しました。追尾型はあれから更に改良しましたが、ゲーム本編への移植はコスト的に無理そうです。

これより最適なプログラムを組める可能性があることを考慮して参考にしてください。

#はじめてゲームプログラミング


バーディクト @Wiz_Verdict
もしかしたら需要があるかもしれないので今回のヒトノードンの動きを個別に用意しました。追尾型はあれから更に改良しましたが、ゲーム本編への移植はコスト的に無理そうです。
これより最適なプログラムを組める可能性があることを考慮して参考にしてください。
#はじめてゲームプログラミング
1年前

執筆者:
はじカミ編集部
プログラマー:
バーディクト
ノードン: 477 / 512
ワイヤー: 985 / 1024
更新日: 2021年11月28日 12:23

力作度分析

ゲームの作り込み度合いを把握できるよう、使用されているノードン数などを元にグラフ化しています。
使用ノードン
けいさんノードン けいさんノードン 234
モノを発射ノードン(1コ) モノを発射ノードン(1コ) 51
NOTノードン NOTノードン 33
くらべるノードン くらべるノードン 21
フラグノードン フラグノードン 18
さわっているセンサーノードン さわっているセンサーノードン 15
定数ノードン 定数ノードン 12
タイマーノードン タイマーノードン 12
0から変わったしゅんかんノードン 0から変わったしゅんかんノードン 12
モノノードン モノノードン 11
スポイトノードン スポイトノードン 10
絶対値ノードン 絶対値ノードン 6
モノワープ出口ノードン モノワープ出口ノードン 5
ヒトノードン ヒトノードン 4
位置センサーノードン 位置センサーノードン 4
オシャレなモノノードン オシャレなモノノードン 4
モノワープ入口ノードン モノワープ入口ノードン 4
角度センサーノードン 角度センサーノードン 3
速度センサーノードン 速度センサーノードン 3
デジタル化ノードン デジタル化ノードン 3
マッピングノードン マッピングノードン 2
ランダムノードン ランダムノードン 2
スティックノードン スティックノードン 2
マーカー表示ノードン マーカー表示ノードン 2
スタートしたしゅんかんノードン スタートしたしゅんかんノードン 1
ワールドノードン ワールドノードン 1
音を鳴らすノードン 音を鳴らすノードン 1
ゲーム画面ノードン ゲーム画面ノードン 1

ゲームID

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