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剣戟ゲームver.2.0

剣戟ゲーム

転がりながら、敵を攻撃して倒すアクションゲームです。

前回のバージョンから新規要素を追加しています。

・R/ZRで武器を切替(4種類)

・Bで新規アクション

・敵の第3、第4形態での構えがランダムに変化(弾くには対応する方向入力する必要あり)


剣戟ゲームに新規要素を追加したバージョンを公開しました。(ID:G 003 RXP 714)#はじめてゲームプログラミング #GameBuilderGarage #NintendoSwitch

・R/ZRで武器を切替(4種類)

・Bで新規アクション

・敵の第3、第4形態での構えがランダムに変化(弾くには対応する方向入力する必要あり)


秋田モーネル @ekhazar01
剣戟ゲームに新規要素を追加したバージョンを公開しました。(ID:G 003 RXP 714)#はじめてゲームプログラミング #GameBuilderGarage #NintendoSwitch
・R/ZRで武器を切替(4種類)
・Bで新規アクション
・敵の第3、第4形態での構えがランダムに変化(弾くには対応する方向入力する必要あり)
1年前

執筆者:
はじカミ編集部
プログラマー: P 001 9LJ K3D
ノードン: 511 / 512
ワイヤー: 639 / 1024
更新日: 2021年11月10日 00:12

力作度分析

ゲームの作り込み度合いを把握できるよう、使用されているノードン数などを元にグラフ化しています。
使用ノードン
ANDノードン ANDノードン 63
タイマーノードン タイマーノードン 53
ワイヤーワープ出口ノードン ワイヤーワープ出口ノードン 46
NOTノードン NOTノードン 42
モノノードン モノノードン 28
定数ノードン 定数ノードン 26
ワイヤーワープ入口ノードン ワイヤーワープ入口ノードン 23
けいさんノードン けいさんノードン 23
マッピングノードン マッピングノードン 22
音を鳴らすノードン 音を鳴らすノードン 21
自分メモノードン 自分メモノードン 17
テクスチャノードン テクスチャノードン 16
くらべるノードン くらべるノードン 13
カウンターノードン カウンターノードン 12
ボタンノードン ボタンノードン 11
エフェクトノードン エフェクトノードン 10
フラグノードン フラグノードン 9
ヒンジれんけつノードン ヒンジれんけつノードン 9
+-反転ノードン +-反転ノードン 9
ことばつきモノノードン ことばつきモノノードン 6
モノワープ出口ノードン モノワープ出口ノードン 5
モノワープ入口ノードン モノワープ入口ノードン 5
のばせるモノノードン のばせるモノノードン 5
スティックノードン スティックノードン 5
位置センサーノードン 位置センサーノードン 4
BGMノードン BGMノードン 3
位置を角度にノードン 位置を角度にノードン 3
角度センサーノードン 角度センサーノードン 2
ランダムノードン ランダムノードン 2
UFOノードン UFOノードン 2
モノをこわすノードン モノをこわすノードン 2
さわっているセンサーノードン さわっているセンサーノードン 2
リトライノードン リトライノードン 2
オシャレなモノノードン オシャレなモノノードン 2
角度の差ノードン 角度の差ノードン 1
こわれているセンサーノードン こわれているセンサーノードン 1
ワールドノードン ワールドノードン 1
時間を止めるノードン 時間を止めるノードン 1
数つきモノノードン 数つきモノノードン 1
絶対値ノードン 絶対値ノードン 1
カメラノードン カメラノードン 1
あたまノードン あたまノードン 1

ゲームID

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