ボブとアリスとパステル世界
ボブとアリスとパステル世界
#はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch
懐かしいあのイラストをゲーム化してみました。
オシャレなモノがフィールドに全員集合!
...そのせいでカメラとかキャラにオシャレモノが使えず、かなり無茶なプログラミングになっております。
G 000 PYP V5G
ノードン:
512 / 512
ワイヤー:
530 / 1024
更新日:
2022年12月04日 22:28
力作度分析
ゲームの作り込み度合いを把握できるよう、使用されているノードン数などを元にグラフ化しています。
使用ノードン














































ゲームID
評価・レビューコメント
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