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鏡ノードンの仕組み

鏡ノードンの仕組み

ゲームの形にするのに時間かかりそうなので、仕組みを公開。
誰かゲームに活用してみて!

#はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch


tak.ham @tak_hama_
ゲームの形にするのに時間かかりそうなので、仕組みを公開。
誰かゲームに活用してみて!

#はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch
6ヶ月前

執筆者:
はじカミ編集部
プログラマー: P 004 0T7 0NR
ノードン: 160 / 512
ワイヤー: 276 / 1024
更新日: 2022年09月05日 08:56

力作度分析

ゲームの作り込み度合いを把握できるよう、使用されているノードン数などを元にグラフ化しています。
使用ノードン
けいさんノードン けいさんノードン 51
モノノードン モノノードン 18
くらべるノードン くらべるノードン 18
位置センサーノードン 位置センサーノードン 16
定数ノードン 定数ノードン 15
フリースライドれんけつノードン フリースライドれんけつノードン 9
+-反転ノードン +-反転ノードン 9
のばせるモノノードン のばせるモノノードン 6
自分メモノードン 自分メモノードン 5
マッピングノードン マッピングノードン 3
ルートノードン ルートノードン 3
スティックノードン スティックノードン 2
テクスチャノードン テクスチャノードン 2
ワールドノードン ワールドノードン 1
うごかせるモノノードン うごかせるモノノードン 1
カメラノードン カメラノードン 1

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