重複なし乱数生成
重複なし乱数生成
今話題(?)の重複無し乱数生成(9桁)の方法を考えてみました。
ゲームID : G 001 WB3 KT8
タイマーを0.1以下にすると早すぎるせいかバグるので、乱数生成はちょっとゆっくりめです……
もっとノードン数少なくできる方法ありましたら是非教えてください!
#はじめてゲームプログラミング
ノードン:
135 / 512
ワイヤー:
295 / 1024
更新日:
2021年06月16日 19:41
力作度分析
ゲームの作り込み度合いを把握できるよう、使用されているノードン数などを元にグラフ化しています。
使用ノードン


















ゲームID
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