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音ゲーを作る際に複数ノーツの出力タイミング情報を圧縮してノード節約する方法

@v_shiko_anzu 何となく出来そうと思って提案しましたが、思っていたよりノードンを使いました。

ゲームID: G 005 XDL R9N

動画では定数を書き換えて右側で確認していますが、この部分は実際の処理には不要です。


しょっと @ShamHat10
@v_shiko_anzu 何となく出来そうと思って提案しましたが、思っていたよりノードンを使いました。

ゲームID: G 005 XDL R9N

動画では定数を書き換えて右側で確認していますが、この部分は実際の処理には不要です。
1年前

執筆者:
はじカミ編集部
プログラマー: 作者情報未登録
ノードン: 104 / 512
ワイヤー: 140 / 1024
更新日: 2021年06月27日 21:21

力作度分析

ゲームの作り込み度合いを把握できるよう、使用されているノードン数などを元にグラフ化しています。
使用ノードン
けいさんノードン けいさんノードン 38
ワイヤーワープ出口ノードン ワイヤーワープ出口ノードン 19
カウンターノードン カウンターノードン 17
数つきモノノードン 数つきモノノードン 17
定数ノードン 定数ノードン 3
ワイヤーワープ入口ノードン ワイヤーワープ入口ノードン 2
ゲーム画面ノードン ゲーム画面ノードン 1
タイマーノードン タイマーノードン 1
フラグノードン フラグノードン 1
NOTノードン NOTノードン 1
ANDノードン ANDノードン 1
くらべるノードン くらべるノードン 1
モノを発射ノードン モノを発射ノードン 1
デジタル化ノードン デジタル化ノードン 1

ゲームID

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