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対戦時計

対戦時計

#はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch


りょーすけ @lin_greed
#はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch
2ヶ月前

執筆者:
はじカミ編集部
プログラマー: P 003 WV4 YCM
ノードン: 42 / 512
ワイヤー: 47 / 1024
更新日: 2022年09月10日 18:43

力作度分析

ゲームの作り込み度合いを把握できるよう、使用されているノードン数などを元にグラフ化しています。
使用ノードン
ボタンノードン ボタンノードン 6
くらべるノードン くらべるノードン 6
定数ノードン 定数ノードン 5
モノをこわすノードン モノをこわすノードン 4
カウンターノードン カウンターノードン 4
数つきモノノードン 数つきモノノードン 4
けいさんノードン けいさんノードン 2
タイマーノードン タイマーノードン 2
ことばつきモノノードン ことばつきモノノードン 2
フラグノードン フラグノードン 2
ANDノードン ANDノードン 2
ゲーム画面ノードン ゲーム画面ノードン 1
エフェクトノードン エフェクトノードン 1
モノがこわれたしゅんかんノードン モノがこわれたしゅんかんノードン 1

ゲームID

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