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今回もノードンいっぱい使ったね。

処理落ちが結構激しくて、一部のエフェクトが遅れてるみたい?
処理軽減のためか、文字も少し歪んでいるような気がします。

#はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch


行く @iku_5555
今回もノードンいっぱい使ったね。

処理落ちが結構激しくて、一部のエフェクトが遅れてるみたい?
処理軽減のためか、文字も少し歪んでいるような気がします。

#はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch
1年前

執筆者:
はじカミ編集部
プログラマー: P 005 BT6 TDJ
ノードン: -- / 512
ワイヤー: -- / 1024
更新日: 2022年09月01日 16:54

力作度分析

ゲームの作り込み度合いを把握できるよう、使用されているノードン数などを元にグラフ化しています。
使用ノードン

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