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まめ鈴鹿 シミュレーター

まめ鈴鹿 シミュレーター

というわけで原作よりクオリティの下ったアレンジの公開です。
操作方法
Lスティック=ハンドル
Rスティック=アクセル&ブレーキ
ZR=シフトアップ
ZL=シフトダウン
R=カメラ切り替え
十字=見回し
#はじめてゲームプログラミング


かじゅま @KAJUMA_inusuki
というわけで原作よりクオリティの下ったアレンジの公開です。
操作方法
Lスティック=ハンドル
Rスティック=アクセル&ブレーキ
ZR=シフトアップ
ZL=シフトダウン
R=カメラ切り替え
十字=見回し
#はじめてゲームプログラミング
1年前

執筆者:
はじカミ編集部
プログラマー: P 000 GBF H6W
ノードン: 512 / 512
ワイヤー: 236 / 1024
更新日: 2021年09月13日 20:59

力作度分析

ゲームの作り込み度合いを把握できるよう、使用されているノードン数などを元にグラフ化しています。
使用ノードン
モノノードン モノノードン 383
マッピングノードン マッピングノードン 28
けいさんノードン けいさんノードン 19
テクスチャノードン テクスチャノードン 18
定数ノードン 定数ノードン 10
スポイトノードン スポイトノードン 7
ボタンノードン ボタンノードン 6
カウンターノードン カウンターノードン 5
スティックノードン スティックノードン 3
NOTノードン NOTノードン 3
音を鳴らすノードン 音を鳴らすノードン 3
ヒンジれんけつノードン ヒンジれんけつノードン 3
マーカー表示ノードン マーカー表示ノードン 2
+-反転ノードン +-反転ノードン 2
数つきモノノードン 数つきモノノードン 2
くらべるノードン くらべるノードン 2
うごかせるモノノードン うごかせるモノノードン 2
デジタル化ノードン デジタル化ノードン 1
あたまノードン あたまノードン 1
速度センサーノードン 速度センサーノードン 1
カメラ画角ノードン カメラ画角ノードン 1
回転速度センサーノードン 回転速度センサーノードン 1
モノがこわれたしゅんかんノードン モノがこわれたしゅんかんノードン 1
自分メモノードン 自分メモノードン 1
さわっているセンサーノードン さわっているセンサーノードン 1
ANDノードン ANDノードン 1
カメラ位置ノードン カメラ位置ノードン 1
カメラ注視点ノードン カメラ注視点ノードン 1
ワールドノードン ワールドノードン 1
リトライノードン リトライノードン 1
タイマーノードン タイマーノードン 1

ゲームID

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