ツインスティックシューティング
ツインスティックシューティング
マッピングノードンを初めて使ってみたけど、
応用の幅は広そうだ
後は装飾をなんとかしていきたいよね、
絵とかは描けないけども、なにか方法は考えておこう。
#はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch
ノードン:
348 / 512
ワイヤー:
338 / 1024
更新日:
2021年07月31日 13:22
力作度分析
ゲームの作り込み度合いを把握できるよう、使用されているノードン数などを元にグラフ化しています。
使用ノードン





































ゲームID
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