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ホッケー バグ修正版

ホッケー バグ修正版

ホッケーゲームのバグ修正版です
#はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch


mjin @ujinmjin
ホッケーゲームのバグ修正版です
#はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch
6ヶ月前

執筆者:
はじカミ編集部
プログラマー: P 003 VT3 Y10
ノードン: 55 / 512
ワイヤー: 22 / 1024
更新日: 2022年07月16日 03:32

力作度分析

ゲームの作り込み度合いを把握できるよう、使用されているノードン数などを元にグラフ化しています。
使用ノードン
モノノードン モノノードン 16
テクスチャノードン テクスチャノードン 7
自分メモノードン 自分メモノードン 6
さわっているセンサーノードン さわっているセンサーノードン 5
スティックノードン スティックノードン 4
音を鳴らすノードン 音を鳴らすノードン 3
エフェクトノードン エフェクトノードン 2
モノワープ出口ノードン モノワープ出口ノードン 2
モノワープ入口ノードン モノワープ入口ノードン 2
カウンターノードン カウンターノードン 2
数つきモノノードン 数つきモノノードン 2
UFOノードン UFOノードン 2
ゲーム画面ノードン ゲーム画面ノードン 1
ワールドノードン ワールドノードン 1

ゲームID

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