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BGM用ランダムシーケンス(ロック)

BGM用ランダムシーケンス(ロック)

ランダム要素を追加して公開。宜しくお願いします。 #はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch


HAGE @HAGE_TENAI
ランダム要素を追加して公開。宜しくお願いします。 #はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch
9ヶ月前

執筆者:
はじカミ編集部
プログラマー: P 003 2C7 XY9
ノードン: 127 / 512
ワイヤー: 133 / 1024
更新日: 2022年04月05日 19:28

力作度分析

ゲームの作り込み度合いを把握できるよう、使用されているノードン数などを元にグラフ化しています。
使用ノードン
音を鳴らすノードン 音を鳴らすノードン 42
スポイトノードン スポイトノードン 27
マッピングノードン マッピングノードン 12
ランダムノードン ランダムノードン 12
タイマーノードン タイマーノードン 9
定数ノードン 定数ノードン 6
0から変わったしゅんかんノードン 0から変わったしゅんかんノードン 5
マーカー表示ノードン マーカー表示ノードン 5
ボタンノードン ボタンノードン 2
ゲーム画面ノードン ゲーム画面ノードン 1
けいさんノードン けいさんノードン 1
フラグノードン フラグノードン 1
ワールドノードン ワールドノードン 1
スタートしたしゅんかんノードン スタートしたしゅんかんノードン 1
くらべるノードン くらべるノードン 1
自分メモノードン 自分メモノードン 1

ゲームID

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