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ジユウジザイ

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プログラミング歴4日の人間が本気で作った3Dアスレチック
3日かけてもラスボスの体力がプログラム出来なかった代わりに、隠しルートあり隠しゴールあり、敵を倒すも倒さないも、プレイングはまさに自由自在…なつもり

#はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch


千両大根 @umahoneHIKARUP
プログラミング歴4日の人間が本気で作った3Dアスレチック
3日かけてもラスボスの体力がプログラム出来なかった代わりに、隠しルートあり隠しゴールあり、敵を倒すも倒さないも、プレイングはまさに自由自在…なつもり

#はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch
1年前

執筆者:
はじカミ編集部
プログラマー: P 002 CVN PJD
ノードン: 331 / 512
ワイヤー: 138 / 1024
更新日: 2021年06月15日 22:49

力作度分析

ゲームの作り込み度合いを把握できるよう、使用されているノードン数などを元にグラフ化しています。
使用ノードン
モノノードン モノノードン 136
オシャレなモノノードン オシャレなモノノードン 32
ワイヤーワープ出口ノードン ワイヤーワープ出口ノードン 18
ワイヤーワープ入口ノードン ワイヤーワープ入口ノードン 12
定数ノードン 定数ノードン 11
音を鳴らすノードン 音を鳴らすノードン 10
さわっているセンサーノードン さわっているセンサーノードン 10
モノワープ入口ノードン モノワープ入口ノードン 8
モノワープ出口ノードン モノワープ出口ノードン 8
ことばつきモノノードン ことばつきモノノードン 8
カウンターノードン カウンターノードン 6
ANDノードン ANDノードン 6
くらべるノードン くらべるノードン 6
けいさんノードン けいさんノードン 5
ボタンノードン ボタンノードン 5
クルマノードン クルマノードン 4
モノがこわれたしゅんかんノードン モノがこわれたしゅんかんノードン 4
スティックノードン スティックノードン 4
フラグノードン フラグノードン 4
タイマーノードン タイマーノードン 4
モノをこわすノードン モノをこわすノードン 4
モノを発射ノードン モノを発射ノードン 3
リトライノードン リトライノードン 3
エフェクトノードン エフェクトノードン 3
位置センサーノードン 位置センサーノードン 3
マッピングノードン マッピングノードン 2
ヒンジれんけつノードン ヒンジれんけつノードン 2
数つきモノノードン 数つきモノノードン 2
うごかせるモノノードン うごかせるモノノードン 2
カメラノードン カメラノードン 1
NOTノードン NOTノードン 1
ヒトノードン ヒトノードン 1
テクスチャノードン テクスチャノードン 1
BGMノードン BGMノードン 1
ワールドノードン ワールドノードン 1

ゲームID

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