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ごはんちょうだい

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なんとか最後まで作れた!
#はじプロ


のんびり日和見 @hatiyuky
なんとか最後まで作れた!
#はじプロ
1年前

執筆者:
はじカミ編集部
プログラマー: P 007 W12 3JP
ノードン: 118 / 512
ワイヤー: 61 / 1024
更新日: 2021年07月02日 21:04

力作度分析

ゲームの作り込み度合いを把握できるよう、使用されているノードン数などを元にグラフ化しています。
使用ノードン
モノノードン モノノードン 53
さわっているセンサーノードン さわっているセンサーノードン 11
モノを発射ノードン(1コ) モノを発射ノードン(1コ) 10
音を鳴らすノードン 音を鳴らすノードン 10
テクスチャノードン テクスチャノードン 9
エフェクトノードン エフェクトノードン 5
ボタンノードン ボタンノードン 4
ヒトノードン ヒトノードン 4
定数ノードン 定数ノードン 2
タイマーノードン タイマーノードン 2
リトライノードン リトライノードン 1
スティックノードン スティックノードン 1
BGMノードン BGMノードン 1
ワールドノードン ワールドノードン 1
モノを発射ノードン(100コ) モノを発射ノードン(100コ) 1
モノがこわれたしゅんかんノードン モノがこわれたしゅんかんノードン 1
ゲームおわるノードン ゲームおわるノードン 1
ゲーム画面ノードン ゲーム画面ノードン 1

ゲームID

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