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螺旋レーザーと反射レーザー「モノをフリーに動かすしくみ」活用

螺旋レーザーと反射レーザー「モノをフリーに動かすしくみ」活用

螺旋状に発射されるレーザーと反射するレーザーが組み込まれた

シューティングゲームです。


昨日配信された仕組を使ってみました。コスト度外視ですが、自機の挙動も安定し、反射レーザーの攻撃範囲(前後)調整をできました。螺旋レーザーはただのオマケ。昨日投稿した自分のゲームに組込み直したい!悔しいのでもう一回シューティング作ります #はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch


あかい りんご @Akai_ringonoki
昨日配信された仕組を使ってみました。コスト度外視ですが、自機の挙動も安定し、反射レーザーの攻撃範囲(前後)調整をできました。螺旋レーザーはただのオマケ。昨日投稿した自分のゲームに組込み直したい!悔しいのでもう一回シューティング作ります #はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch
1年前

執筆者:
はじカミ編集部
プログラマー: P 008 MDW HW0
ノードン: 196 / 512
ワイヤー: 265 / 1024
更新日: 2021年09月25日 19:32

力作度分析

ゲームの作り込み度合いを把握できるよう、使用されているノードン数などを元にグラフ化しています。
使用ノードン
モノノードン モノノードン 41
ヒンジれんけつノードン ヒンジれんけつノードン 31
オシャレなモノノードン オシャレなモノノードン 29
モノを発射ノードン(1コ) モノを発射ノードン(1コ) 28
さわっているセンサーノードン さわっているセンサーノードン 28
フリースライドれんけつノードン フリースライドれんけつノードン 11
定数ノードン 定数ノードン 5
カウンターノードン カウンターノードン 4
モノを発射ノードン モノを発射ノードン 3
スティックノードン スティックノードン 2
モノを発射ノードン(100コ) モノを発射ノードン(100コ) 2
まわせるモノノードン まわせるモノノードン 2
マッピングノードン マッピングノードン 2
ボタンノードン ボタンノードン 2
自分メモノードン 自分メモノードン 1
ワールドノードン ワールドノードン 1
タイマーノードン タイマーノードン 1
ゲーム画面ノードン ゲーム画面ノードン 1
+-反転ノードン +-反転ノードン 1
重力をへらすノードン 重力をへらすノードン 1

ゲームID

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