はじカミはNintendo Switch 用ソフト「ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング」(略称:はじプロ)で、みんなが作ったゲームIDを公開、共有するサイトです。

テンプレートを含むゲームのゲームID

マフラーメーカー

思い思いのカッコ良い下回りを作ろう (楕円柱作る仕組みを共有) #はじめてゲームプログラミング --- https://twitter.com/tak_hama_/status/1617110518514483200

リズム天国 シューティング・エンドレス Ver1.1

Ver1.0→1.1 ・判定などの調整 ・アシストモード追加 ・評価バグ修正 ・評価追加(5万点/10万点/100万点) ・スコア計算方法の変更 ・弾数制限の追加(連打防止) ・レベルごとのスコア表示追加(レベル表示の右側) ・...

APPLE CARNIBAL ~赤き巨人の試練~

ようやく完成しました第二作目です。 ここ最近他のゲームは全くやらずこればっかいじってました😅 今回は結構仕組みが理解できてきたので色々のギミックに挑戦しました。 動画を見てピンと来たあなたは同年代🤣(...

切り替えの値を疑似二進数に変換する仕組み バージョン1

#はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch 赤ずきんのゲームで利用した仕組みを説明しようと思いましたが、めちゃくちゃ難しくなりました。 なんならもっと簡単に作れるかもしれませんが、一応誰かがこれ...

エイリアンメトロノーム Ver1.11

操作方法の説明をイラストに変更してみる #はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch --- https://twitter.com/YOSSYNCHRONICA/status/1606970485501472768

たつまきのけだまる

敵を可能な限り少ないノードンで作ってみるテスト。 自機の方向を常に見ながら、平行移動で回り込んでくるというやや複雑な動き。 普段の作り方だと5体が限界だが、6体目を作れた。 #はじめてゲームプログラミ...

浮動戦車ザメル 円筒の魔女01 レギュラーステージ

【Xamel作】浮動戦車ザメル 円筒の魔女 公開しました。 お手軽操作でニュータイプ気分!! 分離可能な小型砲台で標的を攻撃する仕組みの実験作です。 その魔女は、ザメルを駆る― 01標準難度 G 000 M1V 8MC 02...

ノードン節約演奏テクニック

技術共有のため公開 この方法の最大のメリットは、音色を変えるときに変更するノードンが少なくて済むことだと思う ※音色によって相性があり、ハープ、ベル、たろうさんはこの方法だと音が汚くなります ※選曲、画...

チュッパチャップスベイブレード素材

チュッパチャップスベイブレードです。 コピーしてあなただけのフレーバーを作ろう! #チュッパチャップスベイブレード を付けてツイートしてくれたら嬉しいです #はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch...

エンドレス・けだまる検査体制

エンドレス・けだまる検査体制 G 006 CWL 5VY サンプルと違うけだまるをタッチ(クリック)して取り除きましょう #はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch --- https://twitter.com/YOSSYNCHRONICA/stat...

「あのおしゃれなモノをさがせ!」で使ったタッチ処理のしくみ

「あのおしゃれなモノをさがせ!」で使ったタッチ処理の仕組みを公開しました。 #はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch --- https://twitter.com/YOSSYNCHRONICA/status/1582755925915729922

カメラテンプレート

バックアップも兼ねて公開 #はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch --- https://twitter.com/YOSSYNCHRONICA/status/1577748359556714496