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プレイスタイルによって説明文を変えるしくみ

プレイスタイルによって説明文を変えるしくみ

switchのTVモード、テーブルモード、携帯モードそれぞれを判定して

メッセージを変更する仕組みのテンプレートです。


以前作ったプレイスタイルを判定するプログラムのノードンガレージをちょっと整理して、しくみデータとして配信します。

おまけでタッチで遊べるピアノも作りました。

ゲームID:G 002 07M 99F

#はじめてゲームプログラミング


Uま @UMAtgv
以前作ったプレイスタイルを判定するプログラムのノードンガレージをちょっと整理して、しくみデータとして配信します。
おまけでタッチで遊べるピアノも作りました。

ゲームID:G 002 07M 99F

#はじめてゲームプログラミング
1年前
Uま @UMAtgv
1年前

執筆者:
はじカミ編集部
プログラマー: P 002 LRK DBR
ノードン: 98 / 512
ワイヤー: 44 / 1024
更新日: 2021年09月05日 18:57

力作度分析

ゲームの作り込み度合いを把握できるよう、使用されているノードン数などを元にグラフ化しています。
使用ノードン
タッチしたらノードン タッチしたらノードン 20
自分メモノードン 自分メモノードン 17
モノノードン モノノードン 14
音を鳴らすノードン 音を鳴らすノードン 13
ワイヤーワープ出口ノードン ワイヤーワープ出口ノードン 11
ことばつきモノノードン ことばつきモノノードン 5
ワイヤーワープ入口ノードン ワイヤーワープ入口ノードン 5
テクスチャノードン テクスチャノードン 5
NOTノードン NOTノードン 2
ANDノードン ANDノードン 2
オモテ面が上を向いたらノードン オモテ面が上を向いたらノードン 2
ゲーム画面ノードン ゲーム画面ノードン 1
ワールドノードン ワールドノードン 1

ゲームID

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