切り替えの値を疑似二進数に変換する仕組み バージョン1
切り替えの値を疑似二進数に変換する仕組み バージョン1
#はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch
赤ずきんのゲームで利用した仕組みを説明しようと思いましたが、めちゃくちゃ難しくなりました。
なんならもっと簡単に作れるかもしれませんが、一応誰かがこれを見て何かを思い付く可能性にかけて公開しておきます。
ノードン:
282 / 512
ワイヤー:
122 / 1024
更新日:
2023年01月06日 02:13
力作度分析
ゲームの作り込み度合いを把握できるよう、使用されているノードン数などを元にグラフ化しています。
使用ノードン































ゲームID
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