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らん! ラン! RUN!!

らん! ラン! RUN!

生成されるステージで逃げ続けるゲームです。

徐々に生成難易度が上がっていきます。


新年一発目。

さわっているセンサーの弱点がまた1つ判明しましたね。

徐々にステージの生成難易度が上がっていくようになってます、

大体180秒辺りからが最高難易度ですよ。

#はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch


行く @iku_5555
新年一発目。
さわっているセンサーの弱点がまた1つ判明しましたね。

徐々にステージの生成難易度が上がっていくようになってます、
大体180秒辺りからが最高難易度ですよ。

#はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch
1年前

執筆者:
はじカミ編集部
プログラマー: P 005 BT6 TDJ
ノードン: 309 / 512
ワイヤー: 335 / 1024
更新日: 2022年01月02日 23:43

力作度分析

ゲームの作り込み度合いを把握できるよう、使用されているノードン数などを元にグラフ化しています。
使用ノードン
ワイヤーワープ出口ノードン ワイヤーワープ出口ノードン 41
けいさんノードン けいさんノードン 40
定数ノードン 定数ノードン 27
モノノードン モノノードン 23
マッピングノードン マッピングノードン 22
ワイヤーワープ入口ノードン ワイヤーワープ入口ノードン 15
カウンターノードン カウンターノードン 12
角度の差ノードン 角度の差ノードン 9
フリースライドれんけつノードン フリースライドれんけつノードン 9
NOTノードン NOTノードン 8
テクスチャノードン テクスチャノードン 8
タイマーノードン タイマーノードン 6
ヒンジれんけつノードン ヒンジれんけつノードン 6
くらべるノードン くらべるノードン 6
角度を位置にノードン 角度を位置にノードン 5
ランダムノードン ランダムノードン 5
フラグノードン フラグノードン 5
0から変わったしゅんかんノードン 0から変わったしゅんかんノードン 5
+-反転ノードン +-反転ノードン 4
ことばつきモノノードン ことばつきモノノードン 4
スライドれんけつノードン スライドれんけつノードン 4
モノをこわすノードン モノをこわすノードン 4
音を鳴らすノードン 音を鳴らすノードン 3
絶対値ノードン 絶対値ノードン 3
数つきモノノードン 数つきモノノードン 3
モノを発射ノードン(100コ) モノを発射ノードン(100コ) 2
モノがこわれたしゅんかんノードン モノがこわれたしゅんかんノードン 2
スティックノードン スティックノードン 2
オシャレなモノノードン オシャレなモノノードン 2
モノワープ入口ノードン モノワープ入口ノードン 2
モノワープ出口ノードン モノワープ出口ノードン 2
スタートしたしゅんかんノードン スタートしたしゅんかんノードン 2
エフェクトノードン エフェクトノードン 2
BGMノードン BGMノードン 2
モノを発射ノードン モノを発射ノードン 1
あたまノードン あたまノードン 1
ルートノードン ルートノードン 1
速度センサーノードン 速度センサーノードン 1
ヒトノードン ヒトノードン 1
ボタンノードン ボタンノードン 1
位置を角度にノードン 位置を角度にノードン 1
リトライノードン リトライノードン 1
さわっているセンサーノードン さわっているセンサーノードン 1
ワールドノードン ワールドノードン 1
位置センサーノードン 位置センサーノードン 1
カメラ注視点ノードン カメラ注視点ノードン 1
カメラ位置ノードン カメラ位置ノードン 1
ANDノードン ANDノードン 1

ゲームID

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