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本物は誰だ?

本物は誰だ?

結構たくさんノードン置いたと思ったけど、
以外と残ってるな。

とりあえず、偽者の制御にワイヤーワープ全種使うはめになったので、
次はもっとシンプルなものにしたいかな。

#はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch


行く @iku_5555
結構たくさんノードン置いたと思ったけど、
以外と残ってるな。

とりあえず、偽者の制御にワイヤーワープ全種使うはめになったので、
次はもっとシンプルなものにしたいかな。

#はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch
1年前

執筆者:
はじカミ編集部
プログラマー: P 005 BT6 TDJ
ノードン: 353 / 512
ワイヤー: 360 / 1024
更新日: 2021年07月27日 22:28

力作度分析

ゲームの作り込み度合いを把握できるよう、使用されているノードン数などを元にグラフ化しています。
使用ノードン
ワイヤーワープ出口ノードン ワイヤーワープ出口ノードン 59
けいさんノードン けいさんノードン 58
ワイヤーワープ入口ノードン ワイヤーワープ入口ノードン 28
ランダムノードン ランダムノードン 24
マッピングノードン マッピングノードン 21
モノノードン モノノードン 17
エフェクトノードン エフェクトノードン 12
定数ノードン 定数ノードン 12
自分メモノードン 自分メモノードン 9
NOTノードン NOTノードン 9
角度を位置にノードン 角度を位置にノードン 9
くらべるノードン くらべるノードン 9
タイマーノードン タイマーノードン 9
ヒトノードン ヒトノードン 8
モノワープ出口ノードン モノワープ出口ノードン 8
モノワープ入口ノードン モノワープ入口ノードン 8
フリースライドれんけつノードン フリースライドれんけつノードン 8
モノをこわすノードン モノをこわすノードン 6
フラグノードン フラグノードン 5
さわっているセンサーノードン さわっているセンサーノードン 4
スタートしたしゅんかんノードン スタートしたしゅんかんノードン 4
スティックノードン スティックノードン 3
数つきモノノードン 数つきモノノードン 2
絶対値ノードン 絶対値ノードン 2
+-反転ノードン +-反転ノードン 2
位置センサーノードン 位置センサーノードン 1
モノがこわれたしゅんかんノードン モノがこわれたしゅんかんノードン 1
ゲームおわるノードン ゲームおわるノードン 1
角度の差ノードン 角度の差ノードン 1
ルートノードン ルートノードン 1
位置を角度にノードン 位置を角度にノードン 1
ANDノードン ANDノードン 1
カメラ位置ノードン カメラ位置ノードン 1
カメラ注視点ノードン カメラ注視点ノードン 1
オシャレなモノノードン オシャレなモノノードン 1
カウンターノードン カウンターノードン 1
0から変わったしゅんかんノードン 0から変わったしゅんかんノードン 1
ワールドノードン ワールドノードン 1
ことばつきモノノードン ことばつきモノノードン 1
BGMノードン BGMノードン 1
リトライノードン リトライノードン 1
時間を止めるノードン 時間を止めるノードン 1

ゲームID

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